Programmeur.euse Audio Sénior
Ubisoft- Location
- Montreal, QC, Canada
- Workplace
- —
- Employment
- Full Time
- Salary
- —
Posted 2mo ago
Nous sommes une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur l'Unreal Engine. Nous recherchons des développeur
- euse
- s très impliqué
- e
- s, animé
- e
- s par l’exécution, le sens des responsabilités et la fierté de construire quelque chose de concret - ensemble.
Ce que vous ferez
- Compiler et comprendre les intentions sonores du projet et répertorier les besoins de développement.
- Analyser les fonctionnalités existantes dans le moteur son et déterminer si elles conviennent aux intentions du projet.
- Proposer des améliorations au pipeline audio en identifiant des besoins au niveau du projet, en concevant et implémentant de nouveaux systèmes au besoin.
- Gérer et challenger le budget de ressource mémoire et CPU pour l’audio.
- Travailler étroitement avec l’équipe d’Audio Design pour leur permettre de réaliser les intentions design en respectant le budget alloué.
- Programmer de façon claire et structurée tout en étant conscient.e des requis de performance, de maintenance et de compatibilité.
- Valider et vérifier si les systèmes nouvellement développés rencontrent les intentions du projet et ne créent pas d’incohérence avec le code déjà existant.
- Déterminer et corriger les « bugs » sons identifiés par les autres métiers et l’équipe de contrôle qualité.
- Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateur.ices (les autres métiers) de comprendre comment utiliser les nouveaux systèmes et fonctionnalités sonores.
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Ce que vous apportez
- Minimum de 5 ans d’expérience en programmation son ou toutes autres expériences pertinentes.
- Baccalauréat en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes.
- Avoir un bon esprit d’analyse et de synthèse
- Capacité à résoudre des problèmes
- Être autonome et débrouillard
- Avoir de bonnes habiletés relationnelles et de communication
- Être souple dans l’organisation de son travail
- Capable de travailler en équipe
- Capable de s’adapter aux changements
- Être orienté résultat
- Connaissance des termes, formats de compression et middleware audio
- Connaissance des autres métiers de la production
Skills
- Unreal Engine
- SES
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